CONOCE LOS PERSONAJES
| El Gato. Su
nombre es Bake-Neko Este es un enorme gato con poderes mágicos. Su única obsesión es
buscar una esposa y nunca se da por vencido, siempre anda repartiendo unos cascabeles a
las chicas y luego las busca para convertirlas en su esposa, así fue como llegó a Tokyo y
secuestró a Shampoo (ya que ella se convierte en gatita cuando se moja con agua fría),
Ranma tuvo que enfrentarlo y lo logró vencer, después andaba detrás de Ranma-chan y
nuevamente fue vencido y más tarde detrás de Tsubasa hasta que este le demuestra que es
hombre. |
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| Sentaro Daimonji. Es el
último representante de la Escuela del Combate del Te estilo Daimonji (Ortodoxo). Es poco
valiente y su abuela siempre tiene que estar detrás de él para que se convierta un un
digno representante de su escuela. Buscando esposa, Sentaro conoció a Ranma-chan y se
enamoró de ella, hasta cuando ella le demostró que realmente era hombre, Luego se
enamoró de Akane y buscó muchas formas de hacerla su esposa, hasta cuando conoció a la
última descendiente de la Escuela de Combate del Te Estilo Heterodoxo, Satsuki, se
enamoró de ella y se comprometieron en matrimonio, pero cada vez que tiene la oportunidad
no duda en coquetearle a Akane, claro, siempre llevándose unos buenos golpes por parte de
ella y de Ranma. |

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| La Abuela de Sentaro. Ella es la Superiora de la Casa Daimonji, su
nombre Baasama y experta en el combate y la ceremonia del te, estilo ortodoxo, Su única
ambición es hacer se Sentaro, su nieto, un digno heredero de la dinastía Daimonji.
Siempre camina sentada y nunca se pone de pie, además, vive acompañada de tres fieles
servidoras, igual de ancianas que ella, que la cuidan y defienden. |
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| Satsuki Miyako. Es la
prometida de Sentaro. Pertenece a la escuela de combate del te, estilo heterodoxo o Miyako
y desde el primer momento que vio a Sentaro se enamoró de él, aparentemente no es
celosa, porque nunca reacciona cuando Sentaro coquetea con Akane, por otro lado, ella
siempre está dipuesta a todo con tal de defender su boda con el sucesor Daimonji. |
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| Pantimedias Taro.
Es japonés es Pansuto Taro. Guarda un odio acérrimo hacia el maestro Happosai porque él es
el causante de su desgracia. Happosai visitaba las pozas de Jusenkyo cuando una mujer dio
a luz, él recibió el niño y lo bañó en la Niuhoomanmaorenniichuan, una fosa donde
había muerto ahogado el hombre de las nieves, sobre un toro, con una grulla
y una anguila en sus manos,
convirtiéndose instantáneamente en un enorme monstruo con cuerpo
muy resbaloso de hombre de las nieves y toro y con alas de grulla.
Vuelve a su forma humana con un poco de agua caliente. |
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| Para colmo de males, Happosai es su
padrino y debe decidir el nombre del niño, y después de pensarlo tres días y tres
noches lo llamó "Pantimedias", nombre que Taro detesta y por eso decide viajar
a Tokio a buscar a Happosai para obligarlo a que le cambie el nombre. Después de
secuestrar a Akane, y luchar contra Ranma, Ryoga, Mousse y Shampoo, Taro es vencido, pero
como premio, se lleva a Happosai de regreso a su casa (China?) para obligarlo a que le
cambie el nombre, lo habrá conseguido?. |
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| Mariko Konjo. Es la
capitana de porristas de la Escuela ........... En una competencia de volleyball contra el
equipo de Furinkan, ella ataca a todas las jugadoras utilizando sus instrumentos de porras
(bastones y bombones o pom-pom) y noquea a todas, menos a Akane. Akane descubre que la
escuela de ella siempre gana todas las competencias deportivas, porque Mariko noquea a los
competidores. En esas Mariko conoce a Kuno, el capitán del equipo de Kendo de Furinkan, y
se enamora de él perdidamente, así que decide animar a él y a su equipo en un encuentro
que habrá entre ambas escuelas. Ranma-chan enojado porque Mariko hizo llorar a Akane, la
reta en un duelo de porristas, y ambas terminan compitiendo haciéndole las porras a Kuno,
quien esta mas que feliz porque dos mujeres se lo están disputando. |
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| Rey Juego. El
Rey Juego es un astuto jugador de póker que se gana la vida jugando sucio a las barajas
con niños y con personas con mentalidad de niños, con la intención de despojarlos de
sus pertenencias. Su truco consiste en hacer que su oponente siempre saque la carta del
Joker con la cual automáticamente este pierde y así él se queda con todo. Sin embargo,
cuando juega con oponentes estudiantes de secundaria, sabe que está perdido. Ranma,
después de un duro entrenamiento, logra recuperar el Dojo Tendo después de haberlo
perdido al apostarlo años atrás cuando todavía era un niño. |
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Lucy Saotome
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